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■ 시인 정성수의 특별 기고글 ■ 사~하 편

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  • 2026.08.16 14:56
『방송·미디어·SNS·인터넷 용어 123선』
 
 
제7회「사(ㅅ)」편
 
61. 사운드바이트 (Sound Bite)
뉴스나 인터뷰에서 핵심 내용을 짧고 인상적으로 편집한 음성 또는 발언을 말한다. 보통 10~30초 정도의 짧은 분량으로 구성하며, 시청자가 내용을 쉽게 이해하도록 돕는다. 방송 뉴스에서는 인터뷰 전체보다 핵심 발언만 선별하여 전달할 때 자주 사용하는 편집 기법이다.
 
62. 사운드트랙 (Soundtrack)
영화, 드라마, 다큐멘터리, 게임 등 영상 작품에 사용되는 음악과 음향을 말한다. 작품의 분위기와 감정을 효과적으로 전달하는 중요한 요소이며, 주제곡(OST)도 넓은 의미에서는 사운드트랙에 포함된다. 좋은 사운드트랙은 영상의 완성도를 높이고 시청자의 몰입감을 더욱 깊게 만든다.
 
63. 쇼츠 (Shorts)
1분 안팎의 짧은 세로형 영상을 말한다. 유튜브에서 제공하는 숏폼(Short-form) 콘텐츠 서비스의 이름으로, 스마트폰 이용 환경에 맞춰 빠르고 간결하게 정보를 전달하는 것이 특징이다. 최근에는 뉴스, 교육, 광고, 예능 등 다양한 분야에서 적극적으로 활용되고 있다.
 
64. 숏폼 콘텐츠 (Short-form Content)
짧은 시간 안에 핵심 내용을 전달하도록 제작한 영상 콘텐츠를 말한다. 보통 15초에서 3분 이내의 길이로 제작되며, 틱톡, 유튜브 쇼츠, 인스타그램 릴스 등이 대표적인 예이다. 빠른 정보 소비를 선호하는 디지털 환경에서 가장 성장 속도가 빠른 콘텐츠 형식으로 평가받는다.
 
65. 스트리밍 (Streaming)
영상이나 음악을 파일로 내려받지 않고 인터넷을 통해 실시간으로 재생하는 기술을 말한다. 유튜브, 넷플릭스, 음악 서비스, 인터넷 방송 등이 모두 스트리밍 방식을 이용한다. 이용자는 저장 공간을 차지하지 않고 원하는 콘텐츠를 즉시 감상할 수 있다는 장점이 있다.
 
66. 스레드 (Threads)
SNS에서 하나의 주제를 여러 개의 게시물로 이어 작성하는 방식 또는 이러한 기능을 제공하는 서비스를 말한다. 긴 내용을 여러 편으로 나누어 전달할 수 있어 정보 공유와 토론에 적합하다. 최근에는 짧은 글 중심의 SNS 문화가 확산되면서 자주 사용하는 용어가 되었다.
 
67. 스모킹 건 (Smoking Gun)
어떤 사건이나 범죄의 진실을 명확하게 입증할 수 있는 결정적인 증거나 단서를 말한다. 원래는 총을 막 쏜 직후 연기가 나는 총이라는 의미에서 유래하였다. 방송 뉴스와 시사 프로그램에서는 사건 해결의 핵심 증거를 설명할 때 자주 사용하는 표현이다.
 
68. 스웨그 (Swag)
자신감 넘치는 태도와 독특한 개성을 표현하는 힙합 문화의 용어이다. 단순히 잘난 체하는 의미를 넘어 자신만의 스타일과 당당한 매력을 드러내는 태도를 뜻한다. 음악 방송과 예능 프로그램, SNS에서는 패션과 퍼포먼스를 설명할 때 자주 사용한다.
 
69. 스타일리스트 (Stylist)
출연자의 의상, 헤어스타일, 소품 등을 종합적으로 기획하고 연출하는 전문가를 말한다. 방송에서는 드라마, 예능, 뉴스 진행자, 가수, 배우 등의 이미지를 관리하는 중요한 역할을 담당한다. 프로그램의 분위기와 출연자의 개성을 효과적으로 표현하는 데 큰 영향을 미친다.
 
70. 스팸 (Spam)
인터넷이나 휴대전화로 불특정 다수에게 무차별적으로 발송하는 광고성 문자나 전자우편을 말한다. 최근에는 문자뿐 아니라 SNS 메시지와 댓글, 메신저 등을 이용한 스팸도 증가하고 있다. 개인정보 보호와 사이버 보안을 위해 스팸을 차단하는 기술이 지속적으로 발전하고 있다.
 
 
제8회「아(ㅇ)」편
 
71. 아바타 (Avatar)
인터넷이나 메타버스, 온라인 게임 등에서 사용자를 대신하여 활동하는 가상의 분신을 말한다. 자신의 외모와 비슷하게 만들 수도 있고, 전혀 다른 모습으로 꾸밀 수도 있다. 최근에는 방송, 온라인 공연, 가상회의, 교육 등 다양한 분야에서 활용되며 디지털 시대의 새로운 소통 수단으로 자리 잡고 있다.
 
72. 아카이브 (Archive)
방송 영상, 사진, 문서, 음원 등 중요한 자료를 체계적으로 보관하고 관리하는 저장소를 말한다. 방송국에서는 과거 뉴스와 드라마, 예능 프로그램 등을 디지털로 보존하여 필요할 때 다시 활용한다. 최근에는 문화유산과 기록물을 장기적으로 보존하는 의미로도 널리 사용한다.
 
73. 알고리즘 (Algorithm)
컴퓨터가 일정한 규칙과 절차에 따라 문제를 해결하도록 만든 계산 방법이나 처리 과정을 말한다. 유튜브나 SNS에서는 이용자의 관심사와 시청 기록을 분석하여 맞춤형 콘텐츠를 추천하는 데 활용한다. 오늘날 디지털 플랫폼의 운영과 인공지능 기술의 핵심 요소 가운데 하나이다.
 
74. 애드리브 (Ad-lib)
방송이나 연극에서 대본에 없는 말이나 행동을 즉흥적으로 표현하는 것을 말한다. 진행자의 순발력과 재치가 필요한 기술이며, 예상하지 못한 상황에서도 자연스럽게 방송을 이어 가는 데 중요한 역할을 한다. 예능 프로그램과 라디오 진행에서 특히 자주 활용된다.
 
75. 애널리틱스 (Analytics)
웹사이트나 SNS, 유튜브 등의 이용 데이터를 분석하여 방문자 수, 조회 수, 시청 시간, 이용자 특성 등을 확인하는 분석 시스템을 말한다. 방송과 디지털 마케팅에서는 콘텐츠의 성과를 평가하고 향후 제작 방향을 결정하는 중요한 자료로 활용한다.
 
76. 앱 (App, Application)
스마트폰이나 태블릿, 컴퓨터에서 특정 기능을 수행하도록 만든 응용 프로그램을 말한다. 뉴스, 방송 시청, 쇼핑, 금융, 교육, 교통 등 거의 모든 생활 분야에서 활용되고 있다. 방송사들도 자체 앱을 통해 실시간 방송과 다시 보기 서비스를 제공하고 있다.
 
77. 업로드 (Upload)
자신의 컴퓨터나 스마트폰에 있는 사진, 영상, 문서 등을 인터넷 서버나 클라우드로 올리는 작업을 말한다. 유튜브에 영상을 등록하거나 SNS에 사진을 게시하는 행위도 업로드에 해당한다. 다운로드와 반대되는 개념으로 디지털 환경에서 가장 기본적인 용어 가운데 하나이다.
 
78. 아웃트로 (Outro)
영상이나 방송의 마지막 부분에 나오는 마무리 화면이나 음악을 말한다. 프로그램 종료를 알리고 제작진 정보나 다음 회 예고, 구독 안내 등을 함께 보여 주는 경우가 많다. 유튜브에서는 시청자의 다음 영상 시청과 채널 구독을 유도하는 중요한 역할을 한다.
 
79. AI 앵커 (AI Anchor)
인공지능 기술을 이용하여 실제 사람처럼 뉴스를 진행하도록 만든 가상의 뉴스 진행자를 말한다. 음성과 표정, 입 모양까지 자연스럽게 구현할 수 있으며, 24시간 뉴스 제공이 가능하다는 장점이 있다. 방송사에서는 긴급 뉴스나 다국어 뉴스 서비스 등에 AI 앵커를 점차 활용하고 있다.
 
80. OTT (Over The Top)
인터넷을 이용하여 영화, 드라마, 예능, 스포츠 등을 원하는 시간에 시청할 수 있도록 제공하는 온라인 동영상 서비스를 말한다. 기존의 방송 편성 시간에 맞출 필요 없이 이용자가 원하는 콘텐츠를 자유롭게 선택할 수 있는 것이 가장 큰 특징이다. 디지털 미디어 시대를 대표하는 방송 서비스로 자리매김하고 있다.
 
 
제9회「어·여·오(ㅇ)」편
 
81. 어그로 (Aggro)
인터넷 커뮤니티와 SNS에서 다른 사람의 관심을 의도적으로 끌기 위해 자극적인 말이나 행동을 하는 것을 말한다. 원래는 온라인 게임에서 적의 공격을 자신에게 집중시키는 의미였으나, 지금은 논란을 일으키거나 조회 수를 높이기 위한 자극적인 게시물이나 제목을 가리키는 표현으로 널리 사용한다. 방송에서도 '어그로성 제목'이라는 표현을 자주 사용한다.
 
82. 어워드 (Award)
우수한 작품이나 뛰어난 업적을 기념하여 상을 수여하는 시상식 또는 상 자체를 말한다. 영화, 음악, 방송, 광고, 문화예술 등 다양한 분야에서 개최되며, 수상 결과는 작품성과 대중성을 평가하는 중요한 기준이 되기도 한다. 방송에서는 시상식 프로그램을 특별 편성하여 생중계하는 경우가 많다.
 
83. 얼리버드 (Early Bird)
행사나 공연, 강연, 상품 등을 정식 판매 전에 미리 신청하거나 예약한 사람에게 할인이나 특별 혜택을 제공하는 제도를 말한다. 공연과 방송 행사, 온라인 강의 등에서 자주 활용되며, 초기 참여를 유도하는 효과적인 마케팅 전략으로 널리 이용된다.
 
84. 엠바고 (Embargo)
언론사가 일정한 시각이나 날짜 이전에는 특정 내용을 보도하지 않기로 약속하는 보도 유예 제도를 말한다. 정부 발표나 기업의 신제품 공개, 연구 결과 발표 등에 자주 적용된다. 모든 언론이 같은 시점에 공정하게 보도할 수 있도록 하기 위한 언론 관행 가운데 하나이다.
 
85. 엠지(MZ)세대 (MZ Generation)
밀레니얼 세대(Millennials)와 Z세대(Generation Z)를 함께 이르는 용어이다. 디지털 환경에 익숙하고 SNS와 모바일 사용이 생활화된 세대를 의미한다. 방송과 광고에서는 새로운 소비 문화와 콘텐츠 트렌드를 설명할 때 자주 사용하는 용어이지만, 최근에는 세대를 지나치게 하나로 묶는 표현이라는 비판도 함께 제기되고 있다.
 
86. 엣지 (Edge)
원래는 가장자리라는 뜻이지만, 방송과 패션 분야에서는 남다른 개성과 감각, 돋보이는 특징을 의미한다. "엣지가 있다."라는 표현은 평범하지 않고 독창적인 매력을 지녔다는 뜻으로 사용한다. 예능 프로그램과 오디션 방송에서도 참가자의 개성을 평가할 때 자주 등장하는 표현이다.
 
87. 오디오북 (Audiobook)
책의 내용을 전문 성우나 배우, 또는 인공지능 음성으로 읽어 주는 디지털 콘텐츠를 말한다. 운전이나 운동, 산책 중에도 책을 들을 수 있어 이용자가 꾸준히 증가하고 있다. 방송과 출판이 결합한 대표적인 융합 콘텐츠로 자리 잡았으며, 시각장애인의 독서 지원에도 중요한 역할을 한다.
 
88. 오픈 마켓 (Open Market)
인터넷에서 판매자와 구매자가 자유롭게 상품을 거래할 수 있도록 만든 온라인 전자상거래 플랫폼을 말한다. 운영자는 거래 공간을 제공하고, 판매자는 직접 상품을 등록하여 판매한다. 방송에서도 소비 문화나 전자상거래를 소개할 때 자주 등장하는 용어이다.
 
89. 오픈 소스 (Open Source)
프로그램의 설계 코드(Source Code)를 누구나 자유롭게 열람하고 수정하며 활용할 수 있도록 공개한 소프트웨어를 말한다. 개발자들이 함께 참여하여 기능을 개선하고 새로운 프로그램을 만드는 데 활용한다. 인공지능과 인터넷 기술 발전에도 크게 기여하고 있는 중요한 개발 문화이다.
 
90. 온라인 커뮤니티 (Online Community)
인터넷에서 공통의 관심사를 가진 사람들이 정보를 공유하고 의견을 나누는 온라인 모임 공간을 말한다. 게시판, 카페, SNS 그룹 등이 대표적인 형태이며, 뉴스와 방송 콘텐츠에 대한 다양한 의견도 활발하게 교환된다. 최근에는 여론 형성과 정보 확산에 큰 영향을 미치는 디지털 소통 공간으로 자리 잡고 있다.
 
 
제10회「와·요·우·유(ㅇ)」편
 
91. 와이어프레임 (Wireframe)
웹사이트나 모바일 애플리케이션을 제작하기 전에 화면의 구조와 메뉴 배치, 기능의 흐름을 설계한 기본 도면을 말한다. 건축에서 설계도를 먼저 그리듯이 디지털 콘텐츠 제작에서도 가장 먼저 만드는 기획 자료이다. 방송사의 홈페이지나 OTT 서비스, 뉴스 앱 등을 개발할 때도 와이어프레임을 바탕으로 디자인과 기능을 구체화한다.
 
92. 워너비 (Wannabe)
'되고 싶다(Want to be)'에서 유래한 말로, 닮고 싶거나 본받고 싶은 사람 또는 갖고 싶은 대상에 대한 동경을 의미한다. 방송과 연예계에서는 인기 연예인이나 운동선수, 인플루언서를 '워너비 스타'라고 부르기도 한다. 광고와 패션 분야에서도 소비자가 선망하는 이미지를 표현할 때 자주 사용하는 용어이다.
 
93. 웨비나 (Webinar)
웹(Web)과 세미나(Seminar)를 합성한 말로, 인터넷을 통해 실시간으로 진행하는 온라인 강연이나 교육을 말한다. 참가자는 장소의 제약 없이 컴퓨터나 스마트폰으로 접속하여 강의를 듣고 질문할 수 있다. 방송사와 교육기관, 기업에서도 설명회와 기자간담회 등에 널리 활용한다.
 
94. 웨어러블 (Wearable)
몸에 착용하여 사용하는 디지털 기기 또는 기술을 말한다. 스마트워치, 스마트밴드, 스마트안경 등이 대표적인 예이다. 건강 상태를 측정하거나 위치 정보를 확인하는 기능을 제공하며, 방송에서는 정보기술과 헬스케어 분야를 소개할 때 자주 등장하는 첨단 기술 용어이다.
 
95. 웹 (Web, World Wide Web)
인터넷을 통해 문서와 사진, 영상, 음성 등 다양한 정보를 서로 연결하여 이용할 수 있도록 만든 정보 시스템을 말한다. 우리가 인터넷 브라우저를 이용해 뉴스를 읽거나 영상을 시청하는 대부분의 활동은 웹을 기반으로 이루어진다. 오늘날 디지털 미디어와 인터넷 서비스의 기본 환경이라고 할 수 있다.
 
96. 웹캐스트 (Webcast)
인터넷을 이용하여 영상이나 음성을 실시간 또는 녹화 형태로 송출하는 방송 서비스를 말한다. 기존 방송국뿐 아니라 기업, 학교, 개인도 웹캐스트를 통해 다양한 콘텐츠를 제작할 수 있다. 유튜브 라이브와 인터넷 세미나도 넓은 의미에서는 웹캐스트의 한 형태에 해당한다.
 
97. 웹툰 (Webtoon)
인터넷이나 스마트폰에서 읽을 수 있도록 제작한 디지털 만화를 말한다. 세로 스크롤 방식으로 감상하는 것이 일반적이며, 드라마와 영화, 애니메이션의 원작으로도 많이 활용된다. 우리나라에서 시작되어 세계적으로 인정받는 대표적인 디지털 콘텐츠 산업으로 성장하였다.
 
98. 위젯 (Widget)
스마트폰이나 컴퓨터 화면에서 필요한 정보를 바로 확인하거나 특정 기능을 빠르게 실행할 수 있도록 만든 작은 프로그램을 말한다. 날씨, 일정, 시계, 뉴스, 음악 재생 등이 대표적인 예이며, 이용자의 편의성을 높이는 중요한 사용자 환경 요소이다.
 
99. 유니크 (Unique)
다른 것과 뚜렷하게 구별되는 독창성과 개성을 의미하는 말이다. 방송과 패션, 디자인 분야에서는 '유니크한 스타일'처럼 개성이 강하고 새로운 특징을 가진 대상을 표현할 때 사용한다. 콘텐츠 제작에서도 차별화된 아이디어를 설명하는 용어로 자주 활용된다.
 
100. 유튜버 (YouTuber)
유튜브를 통해 영상 콘텐츠를 제작하고 공개하는 사람을 말한다. 교육, 여행, 요리, 게임, 뉴스, 음악 등 다양한 분야에서 활동하며, 광고와 협찬, 후원 등을 통해 수익을 얻기도 한다. 최근에는 방송인 못지않은 영향력을 가진 1인 미디어 창작자로 자리매김하며 디지털 미디어 산업의 중요한 축을 이루고 있다.
 
 
제11회「이(ㅇ)」편
 
101. 이모지 (Emoji)
스마트폰이나 인터넷에서 감정과 생각을 간단한 그림으로 표현하는 문자 기호를 말한다. 웃는 얼굴, 하트, 음식, 동물, 교통수단 등 수천 가지의 그림이 제공되며, 글만으로 전달하기 어려운 감정을 효과적으로 나타낼 수 있다. SNS와 메신저, 댓글 문화가 발달하면서 전 세계적으로 가장 많이 사용하는 디지털 의사소통 수단 가운데 하나가 되었다.
 
102. 이모티콘 (Emoticon)
문자나 그림을 이용하여 감정과 표정을 표현하는 이미지를 말한다. 원래는 :-)와 같은 문자 조합을 의미했지만, 오늘날에는 움직이는 캐릭터와 스티커 형태까지 포함하는 개념으로 사용한다. 메신저와 SNS에서 대화를 더욱 친근하고 재미있게 만드는 중요한 디지털 콘텐츠가 되었다.
 
103. 이스터 에그 (Easter Egg)
프로그램이나 게임, 영화, 방송, 웹사이트 등에 제작자가 몰래 숨겨 놓은 재미있는 요소나 특별한 기능을 말한다. 이용자가 우연히 발견하는 즐거움을 주기 위해 넣는 경우가 많으며, 팬 서비스의 의미를 담고 있는 경우도 있다. 콘텐츠 제작자의 창의성과 유머 감각을 보여 주는 장치로 널리 활용된다.
 
104. 이커머스 (E-commerce, Electronic Commerce)
인터넷이나 모바일 환경에서 상품과 서비스를 사고파는 전자상거래를 말한다. 온라인 쇼핑몰과 오픈마켓, 라이브 커머스 등이 모두 이커머스에 포함된다. 방송과 미디어 산업에서도 홈쇼핑과 인터넷 방송을 결합한 새로운 판매 방식이 확산되면서 매우 중요한 산업 분야로 성장하였다.
 
105. 인공지능 (Artificial Intelligence, AI)
컴퓨터가 사람처럼 학습하고 추론하며 문제를 해결하도록 만드는 기술을 말한다. 방송에서는 뉴스 작성, 자막 생성, 음성 합성, 영상 편집, 콘텐츠 추천 등 다양한 분야에 활용되고 있다. 최근에는 생성형 AI의 발전으로 방송 제작 환경에도 큰 변화를 가져오고 있으며, 디지털 미디어 산업의 핵심 기술로 평가받는다.
 
106. 인게이지먼트 (Engagement)
SNS나 인터넷 콘텐츠에서 이용자가 '좋아요', 댓글, 공유, 저장, 클릭 등으로 참여하는 정도를 나타내는 지표를 말한다. 단순한 조회 수보다 실제 이용자의 반응을 보여 주기 때문에 콘텐츠의 영향력을 평가하는 중요한 기준으로 활용된다. 방송사와 광고업계에서도 성과를 분석하는 핵심 지표 가운데 하나이다.
 
107. 인공지능 앵커 (AI Anchor)
인공지능 기술을 이용하여 사람처럼 뉴스를 진행하는 가상의 앵커를 말한다. 실제 앵커의 목소리와 표정, 입 모양을 학습하여 자연스럽게 뉴스를 전달할 수 있으며, 24시간 방송이 가능하다는 장점이 있다. 최근에는 긴급 뉴스와 외국어 뉴스, 기상 정보 등 다양한 분야에서 활용이 확대되고 있다.
 
108. 인플루언서 (Influencer)
유튜브, 블로그, 인스타그램, 틱톡 등 SNS에서 많은 구독자와 팔로어를 보유하여 사회적 영향력을 행사하는 사람을 말한다. 자신의 콘텐츠를 통해 소비자의 구매 행동과 여론 형성에 큰 영향을 미치며, 기업의 광고와 홍보 활동에서도 중요한 역할을 담당한다.
 
109. 인터랙티브 콘텐츠 (Interactive Content)
이용자가 직접 선택하거나 참여하면서 내용이 달라지는 콘텐츠를 말한다. 단순히 보는 방송이 아니라 클릭, 투표, 게임, 댓글 등을 통해 시청자가 콘텐츠 진행에 영향을 줄 수 있는 것이 특징이다. 디지털 방송과 교육, 전시, 게임 등 다양한 분야에서 활용되고 있다.
 
110. 인터페이스 (Interface)
사람과 컴퓨터, 또는 서로 다른 시스템이 정보를 주고받을 수 있도록 연결해 주는 접점이나 사용 환경을 말한다. 스마트폰 화면의 버튼과 메뉴도 사용자 인터페이스(UI)의 한 형태이다. 방송 장비와 소프트웨어에서도 편리한 인터페이스는 작업 효율과 사용자 만족도를 높이는 중요한 요소가 된다.
 
 
제12회「자~하」편
 
111. 자막 (Subtitle / Caption)
방송과 영상 화면에 대사나 설명, 효과음 등을 문자로 표시하는 기능을 말한다. 드라마와 예능에서는 내용을 강조하거나 재미를 더하기 위해 다양한 자막을 사용하며, 뉴스에서는 인터뷰 내용과 주요 정보를 정확하게 전달하는 역할을 한다. 최근에는 청각장애인을 위한 폐쇄자막(Closed Caption)과 자동 자막 생성 기술도 널리 활용되고 있다.
 
112. 저작권 (Copyright)
문학, 음악, 영상, 사진, 방송 프로그램 등 창작물에 대해 창작자가 가지는 법적 권리를 말한다. 타인의 저작물을 허락 없이 복제하거나 배포하면 저작권 침해가 될 수 있다. 디지털 시대에는 인터넷과 SNS를 통한 콘텐츠 공유가 활발해지면서 저작권 보호의 중요성이 더욱 커지고 있으며, 방송 제작에서도 반드시 준수해야 하는 기본 원칙이다.
 
113. 챌린지 (Challenge)
특정 동작이나 노래, 춤, 운동 등을 따라 하여 SNS에 올리고 다른 사람에게 참여를 권하는 인터넷 문화이다. 틱톡과 인스타그램, 유튜브 쇼츠를 통해 세계적으로 빠르게 확산되며, 기업과 방송사도 홍보를 위해 다양한 챌린지를 기획한다. 이용자의 자발적인 참여를 이끌어 내는 대표적인 바이럴 콘텐츠 형식이다.
 
114. 카메오 (Cameo)
영화나 드라마, 방송 프로그램에서 유명 인사가 짧은 시간 특별 출연하는 것을 말한다. 분량은 적지만 시청자에게 강한 인상을 남기거나 화제를 만들기 위해 활용하는 경우가 많다. 예상하지 못한 인물의 등장으로 작품의 재미와 관심을 높이는 연출 기법 가운데 하나이다.
 
115. 코디네이터 (Coordinator)
방송 제작과 행사 진행 과정에서 여러 업무를 조정하고 지원하는 전문가를 말한다. 방송에서는 의상 코디네이터, 스타일 코디네이터, 촬영 코디네이터 등 다양한 분야에서 활동하며, 출연자와 제작진 사이의 원활한 협력을 돕는다. 프로그램의 완성도를 높이는 중요한 역할을 담당한다.
 
116. 코스프레 (Cosplay)
만화, 애니메이션, 영화, 게임 속 등장인물과 같은 의상을 입고 분장하여 그 인물을 표현하는 문화이다. 각종 축제와 행사, 방송 프로그램에서도 자주 소개되며, 참가자는 의상뿐 아니라 표정과 말투까지 재현하여 캐릭터를 표현한다. 하나의 대중문화이자 공연 예술의 형태로 발전하고 있다.
 
117. 크리에이터 (Creator)
영상, 사진, 음악, 글, 웹툰 등 다양한 디지털 콘텐츠를 직접 기획하고 제작하는 사람을 말한다. 유튜버와 스트리머, 블로거, 팟캐스터 등이 대표적인 크리에이터이다. 방송국 소속이 아니더라도 자신의 창의적인 콘텐츠를 제작하여 세계인과 소통할 수 있는 1인 미디어 시대의 핵심 직업으로 자리 잡고 있다.
 
118. 키치 (Kitsch)
화려하거나 다소 과장되고 대중적인 디자인을 예술적 감각으로 재해석하는 문화와 미적 표현을 말한다. 원래는 값싸고 저속한 예술품을 뜻했지만, 오늘날에는 개성과 유머를 살린 독특한 디자인을 의미하는 경우가 많다. 방송과 패션, 광고 분야에서도 새로운 감성을 표현하는 용어로 자주 사용된다.
 
119. 테이퍼링 (Tapering)
중앙은행이 경기 부양을 위해 시행했던 대규모 자산 매입이나 통화 공급을 점진적으로 줄여 나가는 경제 정책을 말한다. 방송 뉴스와 경제 프로그램에서 자주 등장하는 용어이며, 금리와 주식시장, 환율 등에 큰 영향을 미칠 수 있어 경제 동향을 이해하는 데 중요한 개념이다.
 
120. 티저 (Teaser)
영화, 드라마, 방송 프로그램, 음반 등을 본격적으로 공개하기 전에 일부 장면만 먼저 보여 주어 기대감과 호기심을 높이는 예고 콘텐츠를 말한다. 짧은 영상이나 사진으로 제작하는 경우가 많으며, 시청자의 관심을 유도하는 대표적인 홍보 전략으로 활용된다.
 
121. 팬데믹 (Pandemic)
전염병이 국가와 대륙을 넘어 전 세계적으로 대규모로 확산되는 상태를 말한다. 세계보건기구(WHO)가 일정 기준에 따라 선언하며, 코로나19가 대표적인 사례이다. 방송에서는 보건, 의료, 경제, 사회 전반에 미치는 영향을 설명할 때 자주 사용하는 국제 보건 용어이다.
 
122. 플랫폼 (Platform)
다양한 콘텐츠와 서비스가 유통되고 이용자들이 서로 연결되는 디지털 기반을 말한다. 유튜브, 넷플릭스, 네이버, 카카오 등은 대표적인 플랫폼이다. 방송 콘텐츠도 플랫폼을 통해 전 세계로 유통되며, 플랫폼의 영향력은 미디어 산업의 경쟁력을 좌우하는 중요한 요소가 되고 있다.
 
123. 해시태그 (Hashtag)
# 기호 뒤에 특정 단어나 문장을 붙여 게시물의 주제를 표시하는 SNS 기능을 말한다. 같은 해시태그를 사용한 게시물을 쉽게 검색하고 공유할 수 있어 정보 확산과 캠페인, 이벤트 홍보 등에 널리 활용된다. 인스타그램, 엑스(X), 페이스북, 유튜브 등 대부분의 SNS에서 사용하는 대표적인 디지털 소통 도구이다.
 
 
▶ 참고 : 이 글은 시인 정성수가 작가들을 위해서 방송·미디어·신문·광고·유튜브·인터넷·SNS·AI·OTT·디지털 콘텐츠 분야에서 실제 많이 사용하는 최신 용어를 선정한 것으로 재사용하거나 옮겨 갈 때는「시인 정성수 제공」이라고 출처를 밝혀주기 바람.
 
 
 
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